WITAM!! ZAPRASZAM NA MOJĄ STRONĘ!!
   
  haze klan
  PS3
 
KONSOLA PLAYSTATION3:


Sony PlayStation 3 (potocznie PS3; znak towarowy PLAYSTATION 3) – konsola gier wideo firmy Sony, czwarta w rodzinie PlayStation. Jej premiera odbyła się 11 listopada 2006 w Japonii i 17 listopada w USA. W innych regionach, w tym w Europie premiera odbyła się 23 marca 2007. W Polsce w dniu premiery konsola była dostępna w wersji 60 GB z wsteczną kompatybilnością w cenie 2399 zł. Konsola jest następcą PlayStation 2. Obecnie dostępne wersje to 80GB oraz 160GB – w przeciwieństwie do poprzednich wersji pad z zestawu posiada wibracje. Poprzednie wersje 20 GB (tylko Ameryka Północna i Japonia), 40 GB i 60 GB zostały wycofane z produkcji. Ma konkurować z konsolami Microsoftu (Xbox 360)

 oraz Nintendo (Wii).

Konsolę wyróżniają bogate możliwości multimedialne – możliwość odczytywania filmów na Bluray i DVD, muzyki i zdjęć z sieci lokalnej oraz nośników USB (np. pendrive, dyski twarde, aparaty cyfrowe i odtwarzacze muzyki). Znacznie rozwinięta w stosunku do poprzednich konsol Sony została obsługa internetu. Wbudowana przeglądarka internetowa umożliwia przeglądanie stron WWW, sieć Playstation Network umożliwia przechowywanie listy przyjaciół oraz łatwy kontakt z nimi, granie w gry online, oraz możliwość ściągania gier i innych materiałów z Playstation Store. Obsługę konsoli i korzystanie z internetu ułatwia możliwość podłączenia komputerowych myszek i klawiatur (kompatybilne są wszystkie na USB, oraz większość na Bluetooth), aczkolwiek większość gier z nich nie korzysta. Wbudowane złącze Ethernet oraz obsługa sieci bezprzewodowych Wi-Fi umożliwiają łatwe podłączenie konsoli do internetu.
Możliwość instalacji niezależnych systemów operacyjnych (np. Linux) zamienia Playstation 3 w pełnosprawny komputer, z wszystkimi jego możliwościami.
Od 30 listopada 2008 dostępna jest klawiatura (w 8 wersjach językowych) do PS3 podczepiania pod port miniUSB gamepada DualShock 3/Sixaxis, komunikuje się z konsolą drogą radiową.
 
 
W cenie 49,99$ (ok 200 zł). 11 grudnia 2008 roku ponownie po rocznej przerwie ruszyła otwarta wersja bety PS Home.
Specyfikacja techniczna:
Na podstawie informacji handlowych specyfikacja techniczna wygląda następująco:
Procesor:
Centralną jednostką obliczeniową konsoli jest procesor Cell zaprojektowany wspólnie przez firmy IBM, Sony i Toshiba. Składa się on z głównego 64-bitowego procesora PowerPC (tzw. "Power Processing Element" lub PPE) oraz ośmiu rdzeni typu "Synergistic Processing Elements" (SPEs). Należy zwrócić uwagę na specyfikę tego rodzaju konstrukcji: 1 rdzeń do uniwersalnego użytku oraz 6 użytecznych, wyspecjalizowanych rdzeni, które maja bardzo ograniczony dostęp do pamięci oraz posiadają zupełnie inna architekturę niż rdzeń główny. Jest to bardzo niestandardowe rozwiązanie, które zmusza developerów do wykorzystania zupełnie innego zestawu instrukcji i różnego rodzaju sposobów do przeniesienia danych obliczonych przez pomocniczych 6 rdzeni do procesora głównego. Jest to niewiarygodnie trudne zadanie, co sprawia, iż większość twórców oprogramowania w głównej mierze wykorzystuje tylko główny rdzeń, zaś pozostałe nie są w pełni wykorzystane. Do użytku w grach pozostanie sześć rdzeni, gdyż siódmy jest dezaktywowany, by usprawnić produkcję (nawet gdy procesor opuści taśmę produkcyjną z niesprawnym jednym rdzeniem, może być użytkowany jako w pełni funkcjonalny), a ósmy zarezerwowano do obsługi systemu operacyjnego konsoli. Cały układ taktowany jest zegarem 3,2 GHz. Procesor działa w trybie in-order execution.
Charakterystyka PPE:
kontroler koordynujący pracę rdzeni SPE
512 kB pamięci podręcznej L2
32 kB pamięci podręcznej L1 dla instrukcji i 32 kB pamięci podręcznej L1 dla danych[11][12]
jednostka wektorowa VMX (AltiVec)
dwie operacje na cykl zegara przy podwójnej precyzji i osiem operacji przy pojedynczej precyzji
obsługa SMT (2 sprzętowe wątki)
w pełni zgodny z IEEE 754
Charakterystyka SPE:
typ RISC z 128-bitowymi instrukcjami SIMD (optymalizacja do wykonywania tych samych operacji na dużych ilościach danych)
optymalizacja obliczeń wektorowych (przetwarzanie grafiki w grach i dekodowanie sygnału wideo) kosztem ograniczonego zestawu instrukcji
wydajne szczególnie przy równoległym planowaniu zadań (gdy obliczenia dają się możliwie równomiernie rozłożyć między poszczególne rdzenie)
mało wydajne w obliczeniach wymagających np. przewidywania rozgałęzień (ang. branch prediction)[13]
po 256 kB lokalnej pamięci wbudowanej SRAM dla każdego rdzenia na instrukcje i dane
zgodne z IEEE 754 w podwójnej precyzji
Procesor Graficzny (RSX) [edytuj]
Zaprojektowany wspólnie przez firmy NVIDIA i Sony. Jego możliwości można porównać do układu graficznego – 6800Ultra w trybie SLI (2x 6800 Ultra) lub do jednej 7900GTX.
jądro zbudowane z 300 mln. tranzystorów
taktowanie rdzenia 500 MHz
taktowanie jednostek pixel shader 550 MHz
128-bitowa szyna danych pamięci GDDR3
96 kB pamieci podręcznej L1 i L2 dla tekstur na każdą grupę 4 jednostek pixel shader. Łącznie 576 kB dla wszystkich jednostek pixel shader
komunikacja z procesorem za pomocą FlexIO
jedno wyjście wysokiej rozdzielczości max 1080p
programowalne, szeregowe potoki cieniowania
256 megabajtów własnej pamięci RAM dla grafiki
24 jednostki Pixel Shaders i 8 Vertex Shaders
8 jednostek ROP
oparty na G70 NVIDII
zastosowano shadery specjalizowane, w przeciwieństwie do Xboksa 360 który posiada shadery zunifikowane
Pamięć operacyjna 
Łącznie 512 MB pamięci, dzielonej na dwie:
256 MB XDR DRAM pamięci systemowej (Rambus), taktowanej z częstotliwością 400 MHz (3,2 GHz efektywnie)[15]o przepustowości 25,6 GB/s
256 MB GDDR3 pamięci graficznej, taktowanej z częstotliwością 650 MHz (1,3 GHz efektywnie) o przepustowości 22.4 GB/s (w starszych modelach pamięć ma taktowanie 700 MHz @ 1,4 GHz)
Przepustowość :

Komunikacja pomiędzy PPE, wszystkimi SPE, kontrolerem pamięci i I/O odbywa się przez Element Interconnect Bus (EIB) które oferuje teoretyczną maksymalną przepustowość wynoszącą 204.8GB/s
256 MB XDR 256 MB GDDR3
Cell odczyt:16,8 GB/s 16 MB/s
Cell zapis: 24,9 GB/s 4 GB/s
RSX odczyt:15,5 GB/s 22,4 GB/s
RSX zapis:10,6 GB/s 22,4 GB/s
 
Ogólna wydajność:
Teoretycznie PlayStation 3 jest w stanie wykonać blisko 2 biliony operacji zmiennoprzecinkowych na sekundę (2 TFLOPS-y). Składa się na nie 1,8 TFLOPS-ów karty graficznej RSX oraz około 200 GFLOPS-ów,procesora Cell przy obliczeniach wymagających pojedynczej precyzji (około 15 GFLOPS-ów przy podwójnej). Jest to jednak tylko teoretyczna wydajność, której nie da się w rzeczywistych warunkach osiągnąć m.in. z powodu ograniczeń magistrali systemowej, GPU oraz małej ilości pamięci podręcznej procesora. Rezultat 1,8 TFLOPS jest wysokim wynikiem dla GPU biorąc pod uwagę że RSX pojawił się już w 2006 roku i kosztował w przybliżeniu tylko 130 USD. Jedynym źródłem tak wysokiego wyniku jest NVIDIA która nie podaje żadnych szczegółów (precyzja liczb zmiennoprzecinkowych itp).

Dźwięk:
możliwość dekodowania Dolby Digital 5.1, DTS (za przetwarzanie odpowiedzialny jest procesor).
obsługa dźwięku stereo, 5.1, lub 7.1
wyjście dźwięku jest możliwe przez kabel kompozytowy (chinch), kabel optyczny lub złącze HDMI.
Pamięć masowa: 
Blu-ray: PLAYSTATION 3 2xBD-ROM, BD-Video, BD-ROM, BD-R, BD-RE
DVD: PlayStation 2 8xDVD-ROM, PLAYSTATION 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
CD: PlayStation 24xCD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD (wybrane modele), SACD Hybrid (wybrane modele), SACD HD (wybrane modele), DualDisc, DualDisc (dźwięk), DualDisc (DVD)
w zależności od wersji dysk 20 GB, 40 GB, 60 GB, 80 GB lub 160 GB, z możliwością zmiany na dowolny inny (kompatybilność z dowolnymi dyskami SATA 2,5 cala) bez utraty gwarancji.
Kursywa oznacza brak odczytu danego typu dysków w wersji 40 GB i 80 GB, Sony Polska podaje, że nie jest ona wstecznie kompatybilna z grami na PlayStation 2.
Komunikacja:
Playstation 3 oferuje następujące możliwości komunikacji:
Bluetooth 2.0
porty USB 2.0 (w obecnie produkowanych wersjach: 2 z przodu)
IEEE 802.11 b/g Wi-Fi (do łączenia się z internetem oraz PlayStation Portable – brak w wersji z 20 GB dyskiem)
Gigabit Ethernet – 1 gniazdo
slotów na karty pamięci Standard/Duo oraz standard/mini Memory Stick (brak w obecnie produkowanych wersjach)
sieć IP
slot na dysk 2,5 cala o dowolnej pojemności 2.5 Serial ATA
Wyjście Audio/Video:
możliwe rozdzielczości: 480i (NTSC przeplot), 480p (NTSC Progressive Scan), 576i (PAL przeplot), 576p (PAL Progressive Scan), 720p (HD Ready), 1080i (HD), 1080p (Full HD)
jedno wyjście HDMI dające możliwość wyświetlania obrazu 1920x1080 bez przeplotu
wyjście optyczne audio (S/PDIF)
różne wyjścia analogowe
Porównanie modeli:
Każda konsola ma napęd czytający płyty Blu-ray/DVD/CD, złącze HDMI 1.3a, złącze Ethernet, Bluetooth 2.0 oraz jest kompatybilna z grami PS One
Model.
 
Trofea:

Trofea to system osiągnięć – gry posiadają listę zadań, które można wykonać. Wykonanie zadania jest nagradzane pucharem widocznym w profilu gracza, oraz zwiększa poziom gracza (pokazujący, jak wiele trofeów udało się zdobyć danemu graczowi). Trofea w konsoli Playstation 3 nie były dostępne od premiery konsoli, zostały dodane w aktualizacji oprogramowania. W efekcie starsze gry nie obsługują systemu trofeów, a część nowszych wymaga ściągnięcia aktualizacji aby dodać możliwość zdobywania trofeów.
Inne systemy operacyjne:
Sony dodało do swojej konsoli możliwość wgrania dodatkowego systemu operacyjnego, przez co można zwiększyć jej funkcjonalność. Jest to pierwsza (i obecnie jedyna) konsola, której producent umożliwia wgranie dowolnego oprogramowania i nie powoduje to utraty gwarancji. System instaluje się na osobnej partycji (Other OS) i nie można w trakcie korzystania z niego używać plików zapisanych na partycji Game OS. Niektóre wersje Linuksa, które udało się uruchomić to Yellow Dog, Ubuntu, Fedora, Gentoo, Debian oraz OpenSUSE. Każdy Linux ma dostęp do 6 z 7 rdzeni procesora Cell. Systemy uruchamiane pod opcją OtherOS mają znacznie ograniczony dostęp do układu graficznego RSX. Należy także wyznaczyć osobne miejsce dla innego systemu operacyjnego, które nie jest dostępne podczas używania standardowego oprogramowania konsoli.
Standardy 
Sony wspiera oficjalnie kilka otwartych standardów i udostępnia licencjonowanym twórcom gier, programy o nich oparte. Oczywiście nie są one one obowiązkowe i wiele firm posiada własne rozwiązania.
Lista otwartych standardów wybranych przez Sony:
Cg – podobny do C język programowania shaderów opracowany przez firmę NVIDIA
COLLADA – otwarty, oparty na XML-u format plików dla modelowania 3D
OpenGL ES
NVIDIA PhysX – odwzorowanie zjawisk fizycznych w grach, takie jak: 
eksplozje wywołujące kurz i powstawanie gruzu
postacie o złożonej geometrii z bardziej realistycznym odwzorowaniem ruchu i interakcji
ubrania i materiały, które rozdzierają się w naturalny sposób
gęsty dym i mgła, które opływają obiekty znajdujące się w ruchu
Więcej na http://www.nvidia.pl/object/nvidia_physx_pl.html
 
.Inne standardy:
PSGL
libGCM
Standardy, które prawdopodobnie się pojawią:
IPv6 – protokół sieciowy nowej generacji
OpenMAX – zestaw wieloplatformowych narzędzi dla "przyspieszania" operacji multimedialnych
OpenVG – dla wspierania grafiki 2D
EDGE – zestaw instrukcji opracowanych przez studio Naughty Dog dla lepszego wykorzystania zasobów systemowych.



Playstation3 ma również możliwość grania w 3d.

 
INFORMACJE POCHODZĄ Z WWW.WIKIPEDIA.PL
 
  Dzisiaj stronę odwiedziło już 4 odwiedzający (6 wejścia) tutaj!  
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja